Socket.io是一款非常流行的应用层实时通讯协议和框架,可以轻松实现应答、分组、广播。hyperf/socketio-server支持了Socket.io的WebSocket传输协议。 ## 安装 ```bash composer require hyperf/socketio-server ``` hyperf/socketio-server 是基于WebSocket实现的,请确保服务端已经添加了WebSocket服务配置。 ```php [ 'name' => 'socket-io', 'type' => Server::SERVER_WEBSOCKET, 'host' => '0.0.0.0', 'port' => 9502, 'sock_type' => SWOOLE_SOCK_TCP, 'callbacks' => [ SwooleEvent::ON_HAND_SHAKE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onHandShake'], SwooleEvent::ON_MESSAGE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onMessage'], SwooleEvent::ON_CLOSE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onClose'], ], ], ``` ## 快速开始 ### 服务端 ```php join($data); // 向房间内其他用户推送(不含当前用户) $socket->to($data)->emit('event', $socket->getSid() . "has joined {$data}"); // 向房间内所有人广播(含当前用户) $this->emit('event', 'There are ' . count($socket->getAdapter()->clients($data)) . " players in {$data}"); } /** * @Event("say") * @param string $data */ public function onSay(Socket $socket, $data) { $data = Json::decode($data); $socket->to($data['room'])->emit('event', $socket->getSid() . " say: {$data['message']}"); } } ``` > 每个 socket 会自动加入以自己 `sid` 命名的房间(`$socket->getSid()`),发送私聊信息就推送到对应 `sid` 即可。 > 框架会触发 `connect` 和 `disconnect` 两个事件。 ### 客户端 由于服务端只实现了WebSocket通讯,所以客户端要加上 `{transports:["websocket"]}` 。 ```html ``` ## API 清单 ```php emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc'); // sending to all clients except sender $socket->broadcast->emit('broadcast', 'hello friends!'); // sending to all clients in 'game' room except sender $socket->to('game')->emit('nice game', "let's play a game"); // sending to all clients in 'game1' and/or in 'game2' room, except sender $socket->to('game1')->to('game2')->emit('nice game', "let's play a game (too)"); // WARNING: `$socket->to($socket->getSid())->emit()` will NOT work, as it will send to everyone in the room // named `$socket->getSid()` but the sender. Please use the classic `$socket->emit()` instead. // sending with acknowledgement $reply = $socket->emit('question', 'do you think so?')->reply(); // sending without compression $socket->compress(false)->emit('uncompressed', "that's rough"); $io = \Hyperf\Context\ApplicationContext::getContainer()->get(\Hyperf\SocketIOServer\SocketIO::class); // sending to all clients in 'game' room, including sender $io->in('game')->emit('big-announcement', 'the game will start soon'); // sending to all clients in namespace 'myNamespace', including sender $io->of('/myNamespace')->emit('bigger-announcement', 'the tournament will start soon'); // sending to a specific room in a specific namespace, including sender $io->of('/myNamespace')->to('room')->emit('event', 'message'); // sending to individual socketid (private message) $io->to('socketId')->emit('hey', 'I just met you'); // sending to all clients on this node (when using multiple nodes) $io->local->emit('hi', 'my lovely babies'); // sending to all connected clients $io->emit('an event sent to all connected clients'); }; ``` ## 进阶教程 ### 设置 Socket.io 命名空间 Socket.io 通过自定义命名空间实现多路复用。(注意:不是 PHP 的命名空间) 1. 可以通过 `@SocketIONamespace("/xxx")` 将控制器映射为 xxx 的命名空间, 2. 也可通过 ```php swoole 4.4.17 及以下版本只能读取 http 创建好的Cookie,4.4.18 及以上版本可以在WebSocket握手时创建Cookie ### 调整房间适配器 默认的房间功能通过 Redis 适配器实现,可以适应多进程乃至分布式场景。 1. 可以替换为内存适配器,只适用于单 worker 场景。 ```php \Hyperf\SocketIOServer\Room\MemoryAdapter::class, ]; ``` 2. 可以替换为空适配器,不需要房间功能时可以降低消耗。 ```php \Hyperf\SocketIOServer\Room\NullAdapter::class, ]; ``` ### 调整 SocketID (`sid`) 默认 SocketID 使用 `ServerID#FD` 的格式,可以适应分布式场景。 1. 可以替换为直接使用 Fd 。 ```php \Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\LocalSidProvider::class, ]; ``` 2. 也可以替换为 SessionID 。 ```php \Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SessionSidProvider::class, ]; ``` ### 其他事件分发方法 1. 可以手动注册事件,不使用注解。 ```php on('event', [$this, 'echo']); } public function echo(Socket $socket, $data) { $socket->emit('event', $data); } } ``` 2. 可以在控制器上添加 `@Event()` 注解,以方法名作为事件名来分发。此时应注意其他公有方法可能会和事件名冲突。 ```php emit('event', $data); } } ```